EFFETS ET CARACTERISATIONS DES POUVOIRS
Poussée de Force:
Point de Force: -X où X est la puissance de la poussée /2
Puissance. 2.5 (minimal), 5 (moyenne), 7.5 (bonne) ou 10 (maximal)
Effet Spéciale: Si le lanceur fait un 5 ou un 6 et que l'attaque n'est pas contrée, l'ennemi perd son arme. En plus des points de vie infligé par l'attaque, le défenseur passe un tour et l'attaquant peut à nouveau attaquer.
Attraction de Force:
[Hors Combat]
Point de Force: -X où X est la distance entre vous et l'objet.
Vous pouvez bougez un objet vers vous.
Persuation:
Point de Force: -10
Pour activer ce pouvoir, vous devez lancer deux dès. Le total doit être d'au moins 10.
[Hors Combat]
Vous pouvez alors commender l'action d'un joueur.
[Lors d'un combat]
Vous pouvez lancez le dès à la place de l'ennemi.
Lancer de Sabre:
Puissance: 8
Point de Force: -8
Si votre adversaire esquive, vous devez perdre un tour pour récupéré votre sabre.
Espace Temps:
Point de Force: -30
Le nombre sur le dès indique le nombre de tour durant le(s)quel(s) le temps s'arrête. Hors combat, il se traduit en seconde/minute/heure (selon le niveau)
Stase:
Point de Force: -(X*20) où X est le résultat du Dé
Le nombre sur le dès indique le nombre de tour durant le(s)quel(s) votre ennemis (non receptif à la Force) est immobile. Durant la stase, les attaques mené contre l'ennemi sont divisé par le nombre du dé.
Bouclier:
Point de Force: -(X*10) où X est le résultat du Dé
Les points de défense sont multiplié par le nombre sur le dès. Utilisable lors d'un contre seulement.
Etourdissement:
Point de Force: -(X*10) où X est le résultat du Dé
Le nombre sur le dès indique le nombre de tour durant le(s)quel(s) votre ennemis (non receptif à la Force) est confus. S'il fait un 1, un 3 ou un 6, il s'attaque lui même et perd la sont attaqué /100 en PV.
Guerison:
Point de Force: -(X*10) où X est le résultat du Dé
Les nombres sur les deux dès lancés sont additionnés puis le total est multiplié par 10 et ajouté à vos PV où à celui d'un ami.
Revitalisation:
Point de Force: -200
Evite la case hôpital lors d'un combat. Le total des deux dés lancé doit être supérieur à 10.
Si il est utilisé pour réanimé un équipier KO, vous ne lancer pas le dé.
Rage:
Point de Force: -(2X*10) où X est le résultat du premier Dé.
Minimal: Divisez le nombre du dé par 3
Moyenne: Divisez le nombre du dé par 2
Bonne: Multipliez le nombre du dé par 2
Maximale: Multiplier le nombre du dé par 3
Lancez deux dès. Le premier indique le nombre de tour durant le(s)quel(s) la Rage est active. Divisé le nombre de dégat qui vous est infligé par le résultat de l'autre dès.
Eclair de Force:
Point de Force: -X ou X est la puissance des éclairs
Puissance: 2.5 (minimal), 5 (moyenne), 7.5 (bonne) ou 10 (maximal)
Effet: Si vous faîtes un 5 ou un 6 lorsque vous contrez des éclairs avec un sabre laser, les éclairs sont renvoyé vers l'ennemis avec une puissance au trois quart.
Eclair de Force Vert:
Point de Force: -X ou X est la puissance des éclairs
Puissance: 1 (minimal), 2.5 (moyenne), 5 (bonne) ou 7.5 (maximal)
Effet: Si vous faîtes un 5 ou un 6 lorsque vous contrez des éclairs avec un sabre laser, les éclairs sont renvoyé vers l'ennemis avec une puissance au trois quart.
Cris de Force:
Point de Force: -X ou X est la puissance du cris
Puissance. 2.5 (minimal), 5 (moyenne), 7.5 (bonne) ou 10 (maximal)
Pour les Seigneur Noir des Sith, si vous faite un 5 ou un 6, vous pouvez endommager des circuits électriques hors combat. Inesquivable.
Etranglement:
Point de Force: -X ou X est la puissance de l'étranglement
Puissance. 2.5 (minimal), 5 (moyenne), 7.5 (bonne) ou 10 (maximal)
Tempête de Force:
Point de Force: -50
Puissance: 15
Effet Spécial: Peut toucher plusieurs ennemis avec des éclairs de Force. Innesquivable si l'adversaire est seul.
Aborbtion:
Point de Force: -X ou X est le nombre de PV que vous absorbé
Le total des deux dès lancés est multiplié par 10. Votre adversaire perd se nombre de PV et vous gagné se nombre de PV. Pour contrer cette attaque, il faut lancer deux dés et que le résultat dépasse le nombre précédent.
Bombardement de Force:
Puissance: 20
Point de Force: -100
Ne s'active qu'avec un résultat d'au moins 10 avec deux dés.
Bourrasque de Force:
Puissance: 15
Point de Force: -20
Super poussée de Force Jedi.
Nombre de coups possible par duel:
Poussée de Force: Dans la limite des PF
Attraction de Force: Dans la limite des PF
Persuation: 1
Lancer de Sabre: 5
Espace Temps: 1
Stase: 1
Bouclier: 1
Etourdissement: 3
Guerison: 2
Revitalisation: 1
Eclair de Force: 5
Eclair de Force Vert: 5
Rage: 1
Etranglement: 3
Tempête de Force: 1
Absorption: 1
Cris de Force: 2
Bombardement de Force: 1
Bourrasque de Force: 2