L'Académie des Sith - 


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L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeJeu 12 Juil - 6:53 par Shai Shadao

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Les Dé
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeSam 12 Mai - 3:52 par Dark Umbrus
Il y a plusieurs Dé:
Le Dé normal (rose): il sert pour les attaques et les contre.
Le Dé Force (avec chiffre en écriture arabe): Il sert pour les attaques et les Contre de Force: Pour lancer un BB de Force ou pour savoir la puissance du bouclier...
Le Dé Arène: Sur Génonosis, pour savoir qui de L'Acklay, du Nexu ou du Reek vous allez affronter.
Le Dé Temple: Pour savoir le monstre à …

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Règle sur les Missions
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeVen 11 Mai - 14:00 par Dark Umbrus
Un membre ne peut pas participer à une mission s'il n'est pas inscrit.

Un membre peut poster une mission qui sera jugé par l'Administration.

Les PV sont remis à neuf au début d'un mission.

Un joueur peux abandonner une mission.

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Les Formes de Combat
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeDim 22 Avr - 6:27 par Dark Umbrus
Forme 0 :
Le principe de cette forme est simple : battre son adversaire sans sortir son arme et sans le blesser. Cette forme est simple vue du dessus mais quand on rentre dans son concept on se rend compte qu’elle est pleine de philosophie ce qui ne doit pas être ignoré. Yoda à plus nommé forme 0 la philosophie plutôt que la simple technique. Le jedi qui connaît bien cette forme et qui …

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Pouvoir Spéciaux
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeSam 31 Mar - 8:01 par Dark Umbrus
Ces pouvoirs prennent plus ou moins de PV. A utiliser au bon moment donc..
Jedi:
6ème sens: Votre ennemi ne peut pas contrer. Il est obligé d'esquiver et son CE est divisé par 2.
Coût: -25% de vos PV
Puissance: 10
Leçon du Maître: Vous tournez très vite sur vous même.
Coût: -5% de vos PV.
Puissance: 10
Attaque du Chevalier Jedi: Coup de sabre qui va de haut en bas. Attaque …


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Régle de Combat
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeDim 25 Mar - 8:46 par Dark Umbrus
Chaque pouvoir à une puissance d'attaque équivalente, 10, mais les effets son différent. De plus, vous ne pouvez utilisé maximum que deux fois les pouvoirs autre que Poussé de Force et Attraction de Force dans le combat. Pour récupérer une arme tombé au sol avec la Force, pas besoin de dès.

Pour combattre on utilise les dès.
/!\ATTENTION/!\ On sait quand est-ce que vous trichez avec …

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Règle sur la Feuille de Personnage
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeDim 25 Mar - 7:08 par Dark Umbrus
Chaque joueur a des PV (Points de Vie). Ces points de vie augment ou diminue en fonction de protection qu'il porte et de son rang. Les points d'attaque (ATK) et de défense (DEF) varie aussi en fonction des armes. Il a également un coeficient d'esquive (CE) et de détection du danger (CDD), ainsi qu'un coefficient de visée (CV) (voir Règles de Combat).
Chaque joueur est jugé sur plusieurs …

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Imposition sur une planète
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeSam 17 Mar - 11:08 par Dark Umbrus
Le Sénateur d'une planète peux imposer un impôt hebdommadaire (une fois par semaine pour les incultes...) sur sa planète. Ce montant va de 5 à 20§ maximum.
L'argent récolter reviens à l'Armée Sénatoriale (L'Armée Impériale pour Byss et l'Armée Républicaine pour Coruscant).

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Création d'une Armée Sénatoriale
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeSam 17 Mar - 10:34 par Dark Umbrus
Sur le forum, il y a deux Grandes Armées: celle de la République et celle de l'Empire. Elle sont riche et puissante.
Moins riche, il y a celles des Sénateurs.
Vous pouvez en créer une. Vous commencez avec 5.000.000§ de budget, une infrastructure (Pour Nirauan par exemple, c'est la Main de Thrawn), des troupes et des vaisseaux. Et un leader bien sur!
Chaque Armée est indépendante, mais …

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Règle d'écriture du RPG
L'Académie des Sith - Portail Icon_minitimeJeu 15 Mar - 14:17 par Dark Umbrus
Les Principales règles d'écriture du RPG



Les Actions sont en italiques!
Code:
[i]...[/i]


*Les pensées entre astérisques*

Les Paroles sont en écriture normal, différent selon le joueur:
Truc> ...
(Machin)...
Bidule:
Vous pouvez également changer la couleur en fonction des joueurs. Cette règles d'écriture est la plus souple.

[hj: Tout ce qui ne concerne pas le RP ce met entre [hj:...]. Hj: Hors Jeu...]

Code:
Pour tout …


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